Nová oblast digitálních kompetencí v revidovaném kurikulu pro mateřské školy vyvolala u mnoha učitelů nejistotu: měly by malé děti pracovat s digitálními nástroji či médii? Profesorka mediální výchovy Paula Bleckmann tvrdí, že cesta vede jinudy. V rozhovoru představuje svůj koncept „analogu před digitálem“, proč je podle ní nezbytný pro wellbeing a vývoj dětí, a proč narativ technologických firem o nutnosti digitalizace v raném věku neodpovídá skutečnosti.
Zdroj: EDUin
18. 2. 2026
Paula Bleckmann se svými kolegy strávila téměř
deset let vývojem projektu HERMMES
(Holistic Education, Resilience and Media Maturity in Educational Settings)
a stejně pojmenovaného kurikula, jehož cílem je podpořit pedagogy
mateřských a základních škol v systematickém rozvoji digitální
odolnosti a mediální zralosti dětí a mládeže. „Jeho smyslem je
vytvořit silný protipól myšlence, že si musíme vybrat mezi ochranou dětí před
digitálními riziky, nebo naukou o digitálních dovednostech. Ve skutečnosti
můžeme dělat obojí zároveň,“ říká profesorka mediální výchovy. Projekt HERMMES
spolupracuje s partnery napříč Evropou. Když profesorka Bleckmann nedávno
navštívila Prahu, kde měla přednášku na pozvání Asociace lesních mateřských
škol, hovořila s EDUinem o tom, jak se její přístup může vztahovat
i na český kontext.
Revidované
české kurikulum pro předškolní vzdělávání hovoří i o nauce
k digitální kompetenci. Jak se díváte na argument, který občas padá, že
bychom dětem „neměli motat hlavy“ složitými digitálními tématy příliš brzy?
Myslím,
že je důležité nejdříve vysvětlit, co se myslí tréninkem digitálních
kompetencí. Pokud lidé říkají, že je příliš brzy posazovat malé děti před
počítač a nechat je používat aplikace, které o sobě tvrdí, že jsou
vzdělávací, tak s tím naprosto souhlasím. Ale pokud máte jiný koncept
toho, co znamená mít digitální dovednosti, pak dává velký smysl začít co
nejdříve. Protože není nutné posazovat děti před obrazovku, abyste je učili
digitálním dovednostem. Vaše kurikulum neříká „používejte tablety“; myslím si
naopak, že je to otevřená brána pro výuku digitálních dovedností bez používání
digitálních nástrojů.
Pokud jde
o základní koncepty informatiky – vstup, zpracování, výstup, binární kód,
kódování –, existují i lepší způsoby, jak je vyučovat, než skrze digitální
nástroje. Když se děti učí hrát například deskovou hru, učí se algoritmy, učí
se pevným pravidlům – aplikovat je, ale také v nich někdy najít skulinu.
Trénují si tedy spoustu kompetencí, které by z nich později mohly udělat
dobré programátory. Pokud třeba hrají šachy, ty jsou vynikající strategií pro
osvojování si výpočetního myšlení, což je opravdu důležité v raném
vzdělávání v oblasti informatiky. A na trénink těchto dovedností není
nikdy příliš brzy. Spousta aktivit, které děti dělají v reálném životě, už
v sobě obsahuje prvky učení se tomu, jak digitální média fungují.
Přiblížíte nám, jak tedy
v praxi vypadá – kromě hraní deskových her – „výpočetní myšlení bez
počítačů“, analogové, jak jej nazýváte a učíte?
Výpočetní
myšlení není myšlení jako počítač. Je to způsob, jakým lidé mohou řešit
problémy strukturovaným, analytickým, logickým způsobem. Když posloucháte něco,
co zní jako naprostý chaos – například pokud jste Čech a posloucháte
někoho mluvícího čínsky –, nerozumíte ani slovu. Malé děti jsou v totožné
situaci v momentě, kdy se učí mluvit. Pro to potřebujete mít zaprvé
schopnost rozpoznávat vzory. Zadruhé je nutná dekompozice: mít složitý úkol
a umět jej rozdělit na malé kousky, aby byl lépe zvladatelný. Zatřetí
potřebujete také dovednosti abstrakce, ptát se, jaké jsou společné prvky na
metaúrovni, a také algoritmizace, což znamená vidět pravidlo, které by
mohlo popsat, proč je věta řečena určitým způsobem a ne jiným.
Když se
děti učí mluvit, musí se to dít prostřednictvím lidské komunikace
v reálném světě, ne skrze obrazovky. Digitální média mohou pomoci
s učením se druhého jazyka později, jakmile už víte, jak učení jazyků
funguje. Ale základ musí být analogový. Takže ve skutečnosti je podpora rozvoje
řeči vynikajícím způsobem, jak zajistit, abychom měli dostatek dobrých
programátorů v budoucnosti, a je to také užitečné pro mnoho jiných
profesí.
Dalším
příkladem, jak to může vypadat, je analogová hudební skříňka poháněná
kuličkami, velká 30 až
Poslední dobou se hodně mluví
o rostoucích úzkostech, problémech s pozorností a poruchách
chování i u dětí předškolního věku. Je to podle vás spojené
s raným používáním digitálních technologií?
Ano, to
je část problému, ale přispívají i jiné faktory, jako byla třeba pandemie
covidu-19. Všechno se to událo najednou. Zajímavé je, že například Austrálie
a Nový Zéland začaly podnikat radikální kroky v boji proti této
krizi. Austrálie omezila přístup k sociálním médiím pro děti mladší 16 let
a Nový Zéland má ve všech školách politiku „Pryč na celý den“ (v originále
„Away for the day“, pozn. red.), kdy se chytré telefony odloží na jednu
hromádku, když vstoupíte do školní budovy, a dostanete je zpět, když
odcházíte. To zabraňuje nejen rozptýlení během hodiny, ale i takzvanému
FOMO, strachu z toho, že něco zmeškáte. Pokud víte, že všechny ostatní
děti na celém Novém Zélandu u sebe taky nemají mobil, tak jaké zprávy
byste vlastně meškali?
Pokud se
zaměřujeme na to, co můžeme změřit, tak ano, můžeme zaznamenat nárůst depresí,
úzkostí, míry obezity nebo zhoršené školní výsledky. Ale více bych se obávala
spíš některých výsledků, které nejsou tak dobře měřitelné. Například
antropomorfizace, vytváření parasociálních vztahů. Pokud se sedmiletých dětí
zeptáte: „Co si myslíš o Alexe?“ (digitální asistent Googlu, pozn.
red.), druhá nejčastější odpověď je, že je to jejich nejlepší kamarádka.
Opačným aspektem je technomorfizace lidí – jsem jen biologický stroj, nebo jsem
něco víc? Jsem individuální osobnost?
Co je ale
nejvíce narušeno digitálními technologiemi, je nuda. Neexistuje téměř nic, co
je tak kreativní jako nudit se, snít a nemít co na práci. Dříve jste možná
museli čekat 15 minut na autobusové zastávce a neměli co dělat. Vidíte
dnes někoho venku čekat 15 minut a jen snít nebo přemýšlet? Ne, všichni
vytáhnou chytrý telefon, protože nemohou snést se chvíli nudit, a to je
velmi znepokojivé vzhledem k tomu, jaký kreativní potenciál to má.
Mají podle vás digitální
technologie nějaká další rizika pro wellbeing dětí? Jak jej zlepšit?
Na úrovni
EU se o digitálním wellbeingu mluví hodně. Pro velmi malé děti však nic
takového jako „digitální wellbeing“ neexistuje. Alespoň pokud jej definujeme
jako dobrý pocit a zdravé chování při používání digitálních médií. To je
sice pro dospělé velmi důležité, ale pro děti? Rizika pro jejich wellbeing
spočívají právě v tom, že jim digitální technologie ubírají čas na
interakce s reálným světem všemi smysly a s lidmi okolo.
Objevují
se totiž velmi znepokojivé symptomy, například takzvaný virtuální autismus. Ten
se objevil během lockdownů při pandemii covidu-19 a s tím spojeným
zvýšením času před obrazovkami. Není to skutečný autismus, má jen všechny nebo
skoro všechny jeho příznaky – téměř žádný oční kontakt, vývoj řeči je velmi
zpožděný nebo chybí, repetitivní až obsesivní chování nebo záchvaty křiku, což
jsou všechno velmi typické příznaky poruch autistického spektra. Ale když
přestanete dávat dítěti tablet na šest sedm hodin denně, zlepší se to, symptomy
se již neprojevují.
Jak tedy přistupovat
k rodičům ohledně těchto rizik, jak jim předávat, že není vhodné dávat
dětem „digitální dudlík“?
Dobrý
začátek je pomoci rodičům pochopit, jak vypadá svět očima malého dítěte. Co je
pro ně důležité, aby se učilo, dobře rostlo a prospívalo? Skutečný život
je multisenzorický, zatímco když posadíte dítě před obrazovku, používá jen uši
a oči a možná občas přejede prstíkem přes obrazovku, a to prostě
není dostatečná senzomotorická stimulace pro zdravý vývoj mozku. Hra se
skutečnými kostkami je něco jiného než používat aplikaci, která má dětem pomoct
rozpoznávat tvary a barvy. Není tam žádný skutečný trojúhelník nebo kruh,
kterého by se dítě mohlo dotknout, ohmatat si jej nebo přivonět. Tohle je
jednou z nejúspěšnějších intervencí v našem projektu, kdy nám rodiče
říkali, že si nikdy neuvědomili, že svému dítěti vlastně nedávají dost.
Mluvíte o dětech
používajících digitální média. Současně jsou však jimi v přítomnosti dětí
rozptylováni i rodiče.
To je pro
vývoj dítěte také problematické. Jedná se o fenomén „nepřítomné
přítomnosti“, kdy rodiče interagují se svými zařízeními, zatímco dětem nevěnují
pozornost. Problém je, že někdy ale opravdu potřebujete něco rychle zjistit,
například kdy vám jede tramvaj, nebo rychle vyřídit e-mail. Snažíme se proto
v projektu HERMMES povzbuzovat rodiče, aby si uvědomili, že nemusí být
dokonalými rodiči. Nic se nestane, když budou „jen“ dobří rodiče. Kdo by vůbec
chtěl mít naprosto dokonalé rodiče? V jejich stínu se pak děti cítí
méněcenně.
Je velmi
důležité, aby se rodiče necítili odsuzovaní. Jedním z důvodů, proč telefon
vůbec používají, je zvládání dysforických nálad – chtějí potlačit negativní
pocity. Nechtějí se cítit vystresovaní, zdrcení, bezmocní nebo mít pocit, že
jsou špatní rodiče. Pokud tedy rodičům řeknete o negativním vlivu jejich
vlastního digitálního chování na vývoj jejich dítěte, aniž byste jim nabídli
podporu nebo alternativy, mohou se cítit ještě více vystresovaní –
a v reakci na to sáhnou po telefonu.
Existuje třeba nový český
web Digirozhledna, který pomáhá rodičům s orientací v digitálním
světě. Moc se mi také líbí webové stránky typu Počkej do osmé, které podporují rodiče v tom, aby kupovali chytré
telefony později a počkali, dokud děti nebudou třeba v osmé třídě
nebo starší. Mnoho zemí po světě a 13 evropských zemí má webové stránky
tohoto typu, které pomáhají rodičům odolat sociálnímu tlaku.
Individuální podpora rodičů je
sice důležitá, ale neměla by se zavést také nějaká systémová opatření? Mám
pocit, že v Česku si teprve začínáme uvědomovat, že je potřebujeme.
Znám jen
situaci v Německu. Tam se na národní úrovni často řeší aspekt zvýšení
ochrany dětí ze strany poskytovatelů internetu. To je sice důležité, ale neměli
bychom podporovat také dostupnost volnočasových aktivit bez obrazovek pro děti
a rodiny, ať už místa na hraní, sportovní kluby nebo hudební školy
a tak dále? V dnešní době může být totiž opravdu těžké najít
bezplatné mimoškolní nebo zájmové aktivity pro děti.
Pokud by
tedy stát opravdu chtěl něco udělat v boji proti nerovnostem ve
vzdělávání, investoval by peníze do těchto druhů aktivit, a také do výuky
digitálních dovedností bez zvyšování času u obrazovek. Značná část
nerovností ve vzdělávání je způsobena nahrazováním aktivit v reálném světě
digitálními nástroji doma a ve volném čase ve znevýhodněných rodinách.
Děti z nepodnětného prostředí by z takového opatření těžily nejvíce.
Po druhé
světové válce jsme tu měli generaci, pro kterou bylo privilegiem mít věci,
které ostatní neměli. Dnes jsou děti bohatých lidí či akademiků privilegované
tím, že netráví čas na chytrém telefonu, dokud jim není například 14 let. Ne
každý tu možnost má, moct pracovat s nudou jako s pozitivní,
kreativní silou. Co ale dělat s dětmi, když nemáte moc peněz? Zaparkujete
je před obrazovku. A pokud jste dítě, které vyrůstá před obrazovkou, jak
můžete očekávat, že budete mít kreativní nápady? Takže se to pak přelévá na
další a další generace.
Ale co když se děti už
s digitálními nástroji či médii v tomto věku nevyhnutelně setkaly?
Spousta dětí k nim může mít přístup, i když si to rodiče třeba ani
neuvědomují.
V
mateřské škole bychom měli myslet zejména na trénování digitální odolnosti –
posílení individuální osobnosti dětí, posílení jejich sociálních dovedností
takovým způsobem, aby byly schopny vyjadřovat emoce, vyrovnávat se
s negativními emocemi, navazovat sociální kontakt.
Pro
školní věk máme projekt, kterému říkáme SMU – Social Media Unplugged (sociální
média offline, pozn. red.) –, kde děti mají analogový účet na
sociálních médiích. Napíší si své jméno, co je baví a podobně, a mají
malý „lajk“ na kousku papíru a prázdnou roli od kuchyňských papírových utěrek,
která slouží jako poštovní schránka, do které mohou vkládat dopisy. Součástí je
také velká nástěnka – něco jako analogový třídní chat –, kam mohou přidávat
příspěvky.
Jednou se
na nástěnce objevila neslušná kresba s mnoha lajky. A děti říkaly:
„Ale tohle je strašné, proč to má tolik lajků?“ Učitelka jim řekla: „Jste
detektivové, je vaším úkolem zjistit, co se stalo.“ Nakonec zjistily, že kresbu
vyvěsila sama paní učitelka a podplatila některé žáky gumovými medvídky
Haribo, aby ji lajkovali. Takže zjistily, že někdy je online hrozný obsah
s mnoha lajky a že to je fenomén zvaný crowdturfing (typ
manipulace na sociálních sítích, kdy skuteční lidé uměle zvyšují popularitu
obsahu, čímž vytvářejí falešný dojem jeho kvality nebo oblíbenosti, pozn. red.).
Necháváte je tak zažít crowdturfing na vlastní kůži, aby pochopily, že musí být
opatrné.
Dalším
příkladem v tomto projektu byl výměnný student Pierre z Avignonu,
který vyvěsil dopis na nástěnku: „Brzy přijedu k vám do třídy. Napište mi
prosím zprávu, pošlete mi svoji fotku, jméno, adresu, jaké máte koníčky atd.,
abych už je znal, až přijedu, a mohl si s vámi rovnou hrát.“ Pak tam
byla prázdná obálka a děti mu tam psaly dopisy, ty mizely, avšak bez
odpovědi. Když se po dvou třech týdnech žáci zeptali, proč jim Pierre
neodpovídá, paní učitelka jim řekla: „Jsem ráda, že se ptáte na Pierra, protože
se nikdo nikdy nezeptal, zda vůbec existuje. Ve skutečnosti jsem Pierre já.“ –
„Ale kde jste vzala tu fotku?“ – „Na internetu je spousta takových obrázků.“ –
„Proč jste to udělala? To je tak nespravedlivé.“ – „Zkuste přemýšlet
o jiných důvodech, proč bych tohle udělala, než že jsem špatný člověk.“
Děti měly opravdu dobré odpovědi, byla to skvělá intervence na kybergrooming na
sociálních sítích (typ manipulace, kdy dospělý předstírá jinou
identitu, aby od dítěte získal důvěrné informace nebo aby s ním navázal
nevhodný kontakt, pozn. red.).
To vyžaduje od učitelů celkem dost
– nejen znát všechny tyto věci, ale být schopni tím žáky interaktivně provázet.
Nevím, jestli je to v Německu jiné, ale tady digitální vzdělávání pro
učitele opravdu není tak komplexní, a věnují se mu ve velké míře spíše
nevládní organizace.
V Německu
se utratily miliony eur na školení učitelů ve výuce digitálních dovedností.
Mohli se dozvědět o Social Media Unplugged nebo o tom, proč je učení
se jazyku tak důležité pro výpočetní myšlení. Místo toho šly peníze do školení
učitelů, jak používat aplikace. Totéž se odehrálo ve Švédsku či Dánsku. Myslím
si, že by se Česko mělo této chyby vyvarovat, protože z těchto výukových
aplikací profitují jen velké technologické společnosti, kterým to generuje
peníze. Vzdělávat učitele bychom měli tím, že je inspirujeme, jak trénovat
digitální dovednosti bez zvyšování digitálních rizik.
Když se
podíváte na vysokou politiku, je pod silným přímým i skrytým vlivem
technologických firem. Nepřekvapuje mě, že neexistuje žádná firma, která by
vydělávala na digitálním vzdělávání bez obrazovek, protože mnoho nápadů, které
popisuji, je zadarmo. Potřebujete k nim občas jen kus křídy nebo papír
a tužku, takže se na tom nedá moc vydělat. Co je velmi povzbudivé, když
mluvím s učiteli nebo rodiči, jsou velmi otevření tomu, že neexistuje
žádné skutečné dilema, ale existuje další, třetí cesta, která jim umožňuje
chránit jejich dítě, ale to zároveň nezůstane digitálně nekompetentní.
Co myslíte tím dilematem?
Technologický
byznys chce, abychom si mysleli, že čelíme velkému dilematu. Narativ zní takto:
„Je takové obrovské množství digitálních rizik, tak bychom možná měli
s dětmi používat digitální média méně. Ale zároveň je musíme naučit
digitálním dovednostem, takže musíme používat digitální média více. Jsme ve
slepé uličce.“ Ale ve skutečnosti se vůbec o žádné dilema nejedná. Toto je
jen prodejní narativ průmyslu. Když digitalizace nedokázala zlepšit výsledky
učení v předmětech, jako je matematika, říkalo se: „Ale přesto ji
potřebujeme kvůli výuce digitálních dovedností samotných.“ To však není
pravda. Mezinárodní
šetření ICILS (International Computer and Information Literacy Study)
zkoumá počítačovou a informační gramotnost žáků osmých tříd. Mezi lety
2018 a 2023 německá vláda utratila miliardy eur na digitalizaci
vzdělávacího systému, digitální infrastrukturu a aby dostala digitální
zařízení do škol. A v tomtéž pětiletém období se počítačová
a informační gramotnost studentů v tomto šetření významně snížila.
Takže průmysl potřeboval nový argument. „Děti musí být seznámeny
s digitálními riziky, takže je mají používat k tomu, aby se
o nich učily.“ Ale dovednosti, které potřebujete k dobrému zacházení
se sociálními médii, jsou přece sociální dovednosti. Nadměrná konzumace
digitálních médií tyto sociální dovednosti snižuje.
Posledních
zhruba 30 let jsme tu měli progresivní myšlenku, že pokud budeme více
digitalizovat, získáme tím dovednosti. Teď někteří říkají, že jsme progresivní,
pokud se vrátíme do 20. století, vyhodíme tablety a koupíme místo
nich knihy, jako to nyní dělá třeba Švédsko. Podle mého názoru ani jedno není
progresivní, protože to znamená, že buď jdete dopředu, nebo dozadu. Ale
existuje třetí cesta – jít diagonálně, ven z dilematu. Můžeme učit
digitální dovednosti bez zvyšování digitálních rizik a bez zvyšování času
stráveného u obrazovek.
A jaký je současný postoj
německých politiků, jste s nimi v kontaktu?
Jsem
docela optimistická, hodně věcí se zde začíná hýbat. Jsme v kontaktu
s lidmi zodpovědnými za politiku závislostí na nejvyšší úrovni – včetně
digitálních závislostí, takže ano, existuje povědomí o těchto digitálních
rizicích. Myslím, že tomu politici skutečně věnují pozornost, a rovněž
i zdravotní pojišťovny, protože náklady na stát spojené s problémy
fyzického zdraví, jako jsou dětská obezita či nedostatek spánku,
i s problémy duševního zdraví, jako jsou deprese a sociální
úzkost, jsou čím dál vyšší.
Dokonce
i na úrovni Evropské unie došlo k posunu. V prosinci roku 2025
byla zveřejněna revize rámce digitálních kompetencí – DigComp 3.0 –
a požádali odborníky z našeho projektu HERMMES, aby se k ní
vyjádřili. Důvodem byl jejich velký zájem zejména o CS Unplugged a AI
Unplugged, který se týká pochopení toho, jak vlastně funguje počítač
a umělá inteligence uvnitř.
Jak se dá
vůbec učit o umělé inteligenci analogově? To zní jako dvě protichůdné
věci…
Demonstrovali
jsme to členům Evropské rady pro výzkum (ERC) pomocí malého takzvaného matchbox
počítače (mechanický počítač postavený ze zápalek, postupně se „učí“ lépe
hrát tím, že odstraňuje strategie vedoucí k prohře, pozn. red.), který
hraje hru hexapawn.
To ukazuje princip zpětnovazebního učení v takzvaných umělých neuronových
sítích. Používáme ji i při školení učitelů, protože je velmi důležité, aby
učitelé pochopili rozdíl mezi tím, čemu se říká strojové učení – což je ve
skutečnosti jen statistika, zvyšování pravděpodobnosti, že se znovu zvolí
správná cesta, a snižování pravděpodobnosti chybných cest –,
a lidským učením. Je to velmi pokročilá statistika, ale je to diametrálně
odlišné od toho, jak se lidé skutečně učí.
Jako
vystudovaná bioložka chápu lidské myšlení jako ztělesněné – což znamená, že
nejsme jen mozek. Máme tělo se 16 či více různými smyslovými receptory, které
jsou propojeny s mozkem a jejichž signály jsou v něm integrovány. Studie
MIT srovnávající mozkovou aktivitu s používáním ChatGPT ukazuje,
že není dobrý nápad delegovat psaní nebo myšlení na stroj, protože tím
netrénujete tyto dovednosti – naopak se v nich zhoršujete. Nepamatujete si
moc z toho, co jste si nechali napsat promptem, zatímco si pamatujete
hodně z toho, co jste napsali sami, protože to vyžaduje více kognitivního
úsilí. Pokud se chcete něco naučit, musíte nechat svůj mozek pracovat, i když
to někdy bolí. S chatbotem se to všechno děje v záhadné černé skříňce
– vygenerujete vstup, něco vložíte a už nevidíte, jakým způsobem
zpracovává výstup.
Myšlenka,
že neomezený přístup k AI pomůže lidskému porozumění, není správná cesta.
Místo toho bychom měli chtít mít kritické, kreativní digitální občany. Kritické
myšlení a tvorba s médii jsou extrémně důležité. Žáci mohou vytvářet
podcasty, natáčet vlastní videa, programovat vlastní programy. Kombinace
analogu před digitálem a produkování před konzumací, tedy naučit se dělat
tyto aktivity předtím, než začnete používat digitální technologie, mi dává
smysl. Opačný přístup, který je běžnější, je jen vybavit školy počítači, aby se
„trénovaly digitální dovednosti“, a je hotovo.
A jak vnímáte postoj samotných
učitelů k trénování digitálních dovedností?
V
německých médiích se neustále řeší, co to je s těmi učiteli: „Proč jsou
tak zaostalí? Proč nepoužívají počítače a neumí s nimi zacházet?“
Není to ale tak, že by nechtěli vyučovat digitální dovednosti: zjistili jsme, že
učitelé s vyšším akademickým vzděláním a s vyššími dovednostmi
v informatice jsou proti digitalizaci v mateřských a základních
školách. Jinými slovy – čím jste kvalifikovanější, tím více jste skeptičtí
k rané digitalizaci.
Takže není fér říkat, že se tito
učitelé mýlí. Možná mají pravdu. Nemají strach z kontaktu
s digitálními technologiemi, jen vidí, že to není dobrá rovnováha šancí
a rizik. Jak vůbec můžeme podstupovat celospolečenský experiment
digitalizace vzdělávání, ještě než je vůbec prokázáno daty, že je to přínosné,
a pak nazývat učitele, kteří to nechtějí, zaostalými?
__________________________
Paula
Bleckmann je profesorkou mediální výchovy a digitální etiky na Alanus
University v německém Alfteru. Vystudovala biologii v Kostnici,
doktorát získala na univerzitě v Brémách s prací
o mediálně-pedagogickém poradenství pro rodiče. Pět let vedla výzkum
digitálních závislostí v Kriminologickém výzkumném ústavu Dolního Saska.
Je
zakladatelkou sdružení Media Protect, členkou pracovní skupiny pro prevenci
poruch souvisejících s internetem při německém Ministerstvu zdravotnictví
a členkou projektu HERMMES.
Dlouhodobě
se věnuje tématům digitálních kompetencí, prevence digitálních závislostí
a vlivu digitálních médií na vývoj dětí.



0 komentářů:
Okomentovat